تقرير: الألعاب الإلكترونية وفرت ملاذاً للناس من الاكتئاب أثناء فترة الحظر بسبب كورونا

الألعاب الإلكترونية وفرت ملاذا للناس من الاكتئاب
الألعاب الإلكترونية وفرت ملاذا للناس من الاكتئاب

أدى انتشار فيروس كورونا أو Covid-19 إلى ممارسة الأشخاص للألعاب عبر الإنترنت بشكل متكرر، وسط زيادة في الوقت المستغرق في ممارسة هذه الألعاب أثناء الحظر الأخير مقارنةً بالإغلاق المسبق.


وبحسب التقرير الأخير الذي نشره مركز WATConsults تحت اسم WATPapers والذي تم إطلاقه مؤخرًا بعنوان "الألعاب عبر الإنترنت خلال جائحة COVID-19"، حيث يتحدث عن تأثير الوباء على سيناريو الألعاب عبر الإنترنت في الهند.
وقال التقرير إن مستقبل الألعاب عبر الإنترنت سيستمر في رؤية المزيد من النمو حيث سيزداد الوقت الذي يقضيه الناس على الألعاب.
وأشار التقرير إلى أنه قبل الإغلاق، كانت الألعاب مجرد نشاط ترفيهي آخر لمعظم الناس، ومع ذلك فقد أصبحت الآن جزءًا بارزًا جدًا من حياتهم اليومية؛ حيث يشعر 70٪ من اللاعبين أن الوقت الذي يقضونه في اللعب على الإنترنت قد ازداد وتغير مقارنةً بفترة ما قبل الإغلاق. 
وبالمثل، لاحظ 68٪ أن هذه الزيادة قد بدأت بشكل خاص تحت تأثير زيادة الوقت المتوفر خلال الإغلاق.
 والآن، وعلى الرغم من أن هذا الارتفاع في الألعاب عبر الإنترنت قد أثر على الروتين اليومي المهم للعديد من الأشخاص، فقد أثبت أيضًا أنه مفيد بعدة طرق.
وبالنظر إلى ظروف العزل التي فرضها الإغلاق على الجميع، يؤكد أكثر من نصف اللاعبين أن الألعاب توفر الراحة وتساعدهم على الشعور بالإيجابية وفي أوقات أخرى، أقل اكتئابًا.
إن مجال النمو في صناعة الألعاب هائل بسبب انتشار الإنترنت والألعاب المحمولة، وتغطي الرؤى الواردة في التقرير أيضًا السلوك عبر الفئات العمرية والجنس.
وقال هييرو دينجرا Heeru Dingra -الرئيس التنفيذي لشركة WATConsult: "سيتم إصدار هذه التقارير كل شهر، وستقوم بفك تشفير الاتجاهات الحالية والمستمرة، مما يوفر بعض الأفكار الشاملة، تمامًا مثل تقاريرنا المنشورة دوريًا تحت اسم Recogn، وستكون هذه أيضًا مصدرًا لا يقدر بثمن للمسوقين، مما يساعدهم على إزالة الغموض عن سلوك المستهلك الدائم التغيير، ويهدف التقرير إلى فك رموز هذه العوامل بالذات من أجل توفير رؤى مفيدة".